Akıllı Okul

7. sınıf / Teknoloji ve Tasarım

7. sınıf Teknoloji ve Tasarım dersleri ve çalışma konuları

11 çalışma konusu. Kavram açıklamalarını okuyabilir, ardından sorularla pekiştirebilirsin.

Teknoloji ve Tasarım soru bankasıEtkileşimli ders alanı

Program başlıkları

Program başlığı, bütün alt konuların hazır olduğu anlamına gelmez.

Teknoloji ve Tasarım

Tasarım süreci ve problem çözme

Problemi anlamak çözümün amacını belirler. Prototip fikirlerin denenmesini ve geliştirilmesini sağlar. Kullanıcı deneyimi tasarımın ihtiyacı karşılayıp karşılamadığını gösterir. Ergonomi kullanımın insanın fiziksel ve bilişsel özelliklerine uygunluğunu ele alır.

Teknoloji ve Tasarım

Malzeme, sürdürülebilirlik ve iletişim

Malzeme seçimi kullanım amacı, güvenlik, maliyet ve çevreyle ilişkilidir. Teknik çizim tasarımın biçim ve boyutlarını aktarır. Tamir edilebilirlik ürünün daha uzun kullanılmasını destekler. İyi sunum çözümün hangi ihtiyacı nasıl karşıladığını gösterir.

Teknoloji ve Tasarım Öğreniyorum

Teknoloji ve Tasarım Öğreniyorum

Teknoloji: İhtiyaçlara çözüm sağlayan bilgi, yöntem ve araçlardır. · Tasarım: Bir ihtiyaca uygun çözümü planlama ve biçimlendirmedir. · İhtiyaç: Çözüm aranan gerekli durumdur.

Konu anlatımını oku →

Temel Tasarım

Temel Tasarım

Nokta: Görsel tasarımın konum belirten temel öğesidir. · Çizgi: Yön, sınır ve hareket oluşturan görsel öğedir. · Renk: Görsel ayrım ve duyguya yardım eden öğedir.

Konu anlatımını oku →

Tasarım Odaklı Süreç

Tasarım Odaklı Süreç

Problem tanımı: Çözülmesi gereken ihtiyacı açık belirlemedir. · Kullanıcı araştırması: Ürünü kullanacak kişilerin gereksinimlerini öğrenmedir. · Fikir üretme: Bir problem için birden fazla çözüm düşünmedir.

Konu anlatımını oku →

Bilgisayar Destekli Tasarım

Bilgisayar Destekli Tasarım

Dijital çizim: Bilgisayar aracıyla görsel taslak hazırlamadır. · İki boyutlu görsel: En ve boyu olan düzlemsel gösterimdir. · Üç boyutlu model: En, boy ve derinliği bulunan dijital gösterimdir.

Konu anlatımını oku →

Mimari Tasarım

Mimari Tasarım

Mekân: İnsanların kullandığı veya deneyimlediği yerdir. · Mimari: Yapıların işlev ve biçimini tasarlama alanıdır. · İşlev: Yapının kullanım amacıdır.

Konu anlatımını oku →

Doğadan Tasarıma

Doğadan Tasarıma

Biyotaklit: Doğadaki çözümleri tasarıma uyarlamadır. · Gözlem: Doğal yapıyı dikkatle incelemedir. · Uyum: Canlının çevresiyle ilişkili özelliğidir.

Konu anlatımını oku →

Enerjinin Dönüşümü ve Tasarım

Enerjinin Dönüşümü ve Tasarım

Enerji: İş yapabilmeyle ilişkili büyüklüktür. · Enerji kaynağı: Kullanılabilir enerjinin elde edildiği varlıktır. · Yenilenebilir kaynak: Doğal süreçlerle yeniden sağlanabilen kaynaktır.

Konu anlatımını oku →

Bütünleşik Öğrenme: STEAM

Bütünleşik Öğrenme: STEAM

STEAM: Bilim, teknoloji, mühendislik, sanat ve matematiği birlikte ele alan yaklaşımdır. · Bilim: Kanıta dayalı bilgi üretme uğraşıdır. · Teknoloji: İhtiyaçlara çözüm sağlayan araç ve yöntemlerdir.

Konu anlatımını oku →

Yapay Zekâ ve Akıllı Ürünler

Yapay Zekâ ve Akıllı Ürünler

Yapay zekâ: Veriden örüntü öğrenerek belirli görevleri yapabilen sistemdir. · Veri: Sistemin işlediği kaydedilmiş bilgi ve örneklerdir. · Model: Veriden öğrenilen ilişkiyle sonuç üreten yapıdır.

Konu anlatımını oku →