7. sınıf / Teknoloji ve Tasarım
7. sınıf Teknoloji ve Tasarım dersleri ve çalışma konuları
11 çalışma konusu. Kavram açıklamalarını okuyabilir, ardından sorularla pekiştirebilirsin.
Teknoloji ve Tasarım soru bankasıEtkileşimli ders alanı
Program başlıkları
Program başlığı, bütün alt konuların hazır olduğu anlamına gelmez.
Teknoloji ve Tasarım
Tasarım süreci ve problem çözme
Problemi anlamak çözümün amacını belirler. Prototip fikirlerin denenmesini ve geliştirilmesini sağlar. Kullanıcı deneyimi tasarımın ihtiyacı karşılayıp karşılamadığını gösterir. Ergonomi kullanımın insanın fiziksel ve bilişsel özelliklerine uygunluğunu ele alır.
Teknoloji ve Tasarım
Malzeme, sürdürülebilirlik ve iletişim
Malzeme seçimi kullanım amacı, güvenlik, maliyet ve çevreyle ilişkilidir. Teknik çizim tasarımın biçim ve boyutlarını aktarır. Tamir edilebilirlik ürünün daha uzun kullanılmasını destekler. İyi sunum çözümün hangi ihtiyacı nasıl karşıladığını gösterir.
Teknoloji ve Tasarım Öğreniyorum
Teknoloji: İhtiyaçlara çözüm sağlayan bilgi, yöntem ve araçlardır. · Tasarım: Bir ihtiyaca uygun çözümü planlama ve biçimlendirmedir. · İhtiyaç: Çözüm aranan gerekli durumdur.
Konu anlatımını oku →Temel Tasarım
Nokta: Görsel tasarımın konum belirten temel öğesidir. · Çizgi: Yön, sınır ve hareket oluşturan görsel öğedir. · Renk: Görsel ayrım ve duyguya yardım eden öğedir.
Konu anlatımını oku →Tasarım Odaklı Süreç
Problem tanımı: Çözülmesi gereken ihtiyacı açık belirlemedir. · Kullanıcı araştırması: Ürünü kullanacak kişilerin gereksinimlerini öğrenmedir. · Fikir üretme: Bir problem için birden fazla çözüm düşünmedir.
Konu anlatımını oku →Bilgisayar Destekli Tasarım
Dijital çizim: Bilgisayar aracıyla görsel taslak hazırlamadır. · İki boyutlu görsel: En ve boyu olan düzlemsel gösterimdir. · Üç boyutlu model: En, boy ve derinliği bulunan dijital gösterimdir.
Konu anlatımını oku →Mimari Tasarım
Mekân: İnsanların kullandığı veya deneyimlediği yerdir. · Mimari: Yapıların işlev ve biçimini tasarlama alanıdır. · İşlev: Yapının kullanım amacıdır.
Konu anlatımını oku →Doğadan Tasarıma
Biyotaklit: Doğadaki çözümleri tasarıma uyarlamadır. · Gözlem: Doğal yapıyı dikkatle incelemedir. · Uyum: Canlının çevresiyle ilişkili özelliğidir.
Konu anlatımını oku →Enerjinin Dönüşümü ve Tasarım
Enerji: İş yapabilmeyle ilişkili büyüklüktür. · Enerji kaynağı: Kullanılabilir enerjinin elde edildiği varlıktır. · Yenilenebilir kaynak: Doğal süreçlerle yeniden sağlanabilen kaynaktır.
Konu anlatımını oku →Bütünleşik Öğrenme: STEAM
STEAM: Bilim, teknoloji, mühendislik, sanat ve matematiği birlikte ele alan yaklaşımdır. · Bilim: Kanıta dayalı bilgi üretme uğraşıdır. · Teknoloji: İhtiyaçlara çözüm sağlayan araç ve yöntemlerdir.
Konu anlatımını oku →Yapay Zekâ ve Akıllı Ürünler
Yapay zekâ: Veriden örüntü öğrenerek belirli görevleri yapabilen sistemdir. · Veri: Sistemin işlediği kaydedilmiş bilgi ve örneklerdir. · Model: Veriden öğrenilen ilişkiyle sonuç üreten yapıdır.
Konu anlatımını oku →